最近浸溺了不少游戏。
有以短平快著称的微信小游戏,叫齿轮战争。玩法是放置齿轮形成一个阵列,齿轮会生成士兵来对抗敌人。上手很快,也很容易玩进去。有一段时间,只要有一点闲暇我就打开它玩一关。
还玩了一个塔防游戏,叫王国保卫战。这个游戏与一般塔防游戏不同的是,它有一个可以自由操控的英雄,玩家自由度很高。玩得时候又玩进去了,直接通关了,中间打不过了还去搜攻略看。
后来又在 Apple Store 上发现了一款要封神的游戏,叫纪念碑谷。是一款解谜游戏,让我感受到顶尖的游戏设计。首先,新手引导非常丝滑,几乎没有痕迹地让你知道如何上手这款游戏。
它的解密是通过几何变化来通地图,让小人通过,一些设计简直让人惊叹,突然间感受到几何的美感。可玩性和艺术性兼具,让我觉得这不仅是一款游戏,更是一部作品。
最近又在玩一款游戏,叫剑与远征。它是一款探索世界和卡牌对战的游戏。它的游戏音乐我非常喜欢,不同场景有不同的背景音乐,给我一种小时候玩奥比岛的感觉。收集卡牌角色又让我想起小时候玩赛尔号的感觉。
在玩这些游戏的时候,经常会有“上头”的感觉。比如之前玩王国保卫战,一旦玩进去就忍不住一直玩下去。
有时候也会有非常奇特的感受,比如在玩纪念碑谷的时候,就像身处一个美梦之中。或者在玩剑与远征的时候,就像在做一场精神 spa。
我不禁想,游戏到底是好是坏?
之前听到一档播客谈论游戏,提到现在的游戏被大量抵制,主要原因是青少年沉迷于游戏。
这是事实,因为我发现我太容易频繁地沉迷于各种游戏。
播客中一位研究游戏的老师说,之所以会沉迷游戏,是因为没有玩过真正好的游戏。好的游戏带来的利大于弊。
《纪念碑谷》或许是一款好游戏,它没有那么让人上头,可以很轻易地退出不玩,也不会总想着去玩,而且每次玩都感觉很舒服。
难道只有这样不让人上头的游戏才叫好游戏吗?可《黑神话:悟空》也是一款公认的好游戏,但它的上头性不用多说。
可能相比于游戏本身是否“好”,或许更重要的是你怎样去玩游戏。
如果你以一种放松舒服的状态去玩,而非躁动的状态,可能前者会让游戏变得“好”,后者则让游戏变得“坏”。
不过也不一定,如果在一款游戏中酣畅淋漓,耗干所有精神能量,也不失为一种好。
所以,游戏的好与坏该如何判定呢?